Mahjong

Mahjong - Ayuda

Comprueba hasta donde llega tu percepción mientras te diviertes jugadon al nuevo y dinámico Mahjong. ¡Escoge tu modo de juego favorito y consigue Xps y nuevos logros!

¿Sin cuenta todavía?

Objetivo del juego

El objetivo del juego es obtener los máximos puntos posibles combinando las fichas en parejas. Las parejas de fichas son idénticas, con la excepción de las fichas de Estaciones y Flores, ver la sección Bonos mas abajo.

No todas las fichas pueden usarse en la mesa. Sólo las fichas que no tienen otra pegada a su izquierda o derecha pueden ser seleccionadas. Por supuesto las fichas que están bajo otras, total o parcialmente, no pueden traerse al frente.

Variantes del juego

Mahjong tiene dos variantes: Juega solo y Juega con otros.

En la variante Juega solo el jugador dispone de 10 pistas y 5 remezclas. Si esta cantidad no fuera suficiente pueden comprarse cupones adicionales. Cada cupón proporciona 4 pistas y 2 remezclas. El primer cupón es gratis y los posteriores cuestan 1000 gamechips. Si compras cupones adicionales tu puntuación no contará para la tabla de records.


En la variante Juega con otros compites contra otros jugadores y el ganador es aquel con mayor número de puntos. Todos los jugadores tienen exactamente la misma configuración de fichas en el tablero.

Beneficios de bonos de compra en un juego de mahjong incluyen la posibilidad de barajar y sugerencias 4.

Modos de juego

Cuando se crea una mesa el jugador decide el modo de juego: Mono, Tigre, Serpiente y Dragón. Los modos tienen diferente duración y límites de cupones por jugador.

Creación de tablas: las opciones disponibles: tocar el 7min, 10min y 15min, y una mesa privada para jugar Mahjong.

El primer cupón es siempre gratis y los cupones siguientes cuestan 1000 gamechips en este modo. Los ganadores (la mitad de los jugadores con mayor puntuaje) obtienen puntos de experiencia (XP), que se distribuyen como sigue:

  - Para 7 jugadores: +4/+3/+2/+1/0/0 (+4xp para el primero, 3xp para el segundo, etc... 1xp para el cuarto),
  - Para 12 jugadores: +6/+5/+4/+3/+2/+1/0/0/0/0/0/0.

Los Reyes

Un juego de fichas de Mahjong consta de 144 piezas e incluye:
Colores – (que muestran "caracteres", "bambús" y "círculos"),
Honores – (que muestran "vientos" y "dragones"),
Bonos – (que muestran "estaciones" y "flores").

Ofrecemos dos tipos de juegos de fichas: uno TRADICIONAL y otro EUROPEO.

Fichas tradicionales

Colores:

Contienen tres categorías (“caracteres”, “bambús”, y “círculos”, que también son llamados “bolas” o “puntos”) y están numeradas del 1 al 9.
Hay cuatro fichas de cada tipo en cada categoría, lo que suma 108 fichas en el juego.
Las fichas numero 1 y la numero 9 se denominan “las finales” y las numeradas del 2 al 8 “las ordinarias”.

CARACTERES
BAMBÚS
CÍRCULOS
Honores

Contienen dos categorías: "dragones" y "vientos". Hay tres tipos de dragón: uno rojo, uno verde, y uno blanco, así como 4 tipos de “vientos” - este, sur, oeste y norte. Como el caso del los “caracteres” hay 4 fichas de cada tipo. Lo que suma un total de 28 Honores.

DRAGONES
Verde Rojo Blanco

VIENTOS
Este Sur Oeste Norte


Bonos

Constan de 4 “flores” y 4 “estaciones”. Ambas categorías constan únicamente de una ficha de cada tipo, numeradas del 1 al 4. Al haber tan sólo una ficha de cada tipo en el juego, estas pueden combinarse de cualquier manera entre ellas. Por ejemplo, PRIMAVERA puede combinarse con cualquiera en la categoría FLORES.

ESTACIONES
Primavera Verano Otono Invierno

FLORES
Ciruela Orquídea Crisantemo Bambú
PUNTUACIÓN

Un jugador obtiene puntos por cada pareja de fichas combinada. Estos se calculan de la siguiente manera: el valor de cada juego de fichas (la tabla de abajo) se multiplica por el número de parejas todavía presentes en la mesa.

CARACTERES1
CÍRCULOS2
BAMBÚS3
VIENTOS4
DRAGONES5
FLORES6
ESTACIONES7

Por ejemplo, cuando un juego comienza, hay 72 pares de fichas en la mesa. Si se combina un par de fichas de Banbú, el jugador obtiene 3 (el valor de este juego) multiplicado por 72 (parejas en la mesa) que da un total de 216 puntos. El siguiente par combinado sería multiplicado por 71, y así sucesivamente, hasta que todas las parejas sean combinadas. En el caso del juego de fichas de BONOS, en multiplicador corresponde a la categoría de la ficha de mayor valor, por ejemplo, una FLOR conbinada con una ESTACION en el primer movimiento, daría un total de 7x72=504 puntos, mientras que dos fichas de la categoría FLORES combinadas en el primer movimiento darían 6x72=532 puntos.


Fichas de la versión Europe

Abajo se muestra la versión europea de los juegos de fichas. Las reglas para combinar y puntuar son idénticas a las de la versión tradicional.


Colores

Contienen tres categorías (“caracteres”, “bambús”, y “círculos”, que también son llamados “bolas” o “puntos”) y están numeradas del 1 al 9.
Hay cuatro fichas de cada tipo en cada categoría, lo que suma 108 fichas en el juego.
Las fichas numero 1 y la numero 9 se denominan “las finales” y las numeradas del 2 al 8 “las ordinarias”.

CARACTERES
BAMBÚS
CÍRCULOS
Honores

Contienen dos categorías: "dragones" y "vientos". Hay tres tipos de dragón: uno rojo, uno verde, y uno blanco, así como 4 tipos de “vientos” - este, sur, oeste y norte. Como el caso del los “caracteres” hay 4 fichas de cada tipo. Lo que suma un total de 28 Honores.


DRAGONES
Verde Rojo Blanco
VIENTOS
Este Sur Oeste Norte
Bonos

Constan de 4 “flores” y 4 “estaciones”. Ambas categorías constan únicamente de una ficha de cada tipo, numeradas del 1 al 4. Al haber tan sólo una ficha de cada tipo en el juego, estas pueden combinarse de cualquier manera entre ellas. Por ejemplo, PRIMAVERA puede combinarse con cualquiera en la categoría FLORES.

ESTACIONES
Primavera Verano Otono Invierno
FLORES
Ciruela Orquídea Crisantemo Bambú

Como obtener XP - Resumen

Obtener puntos de experiencia para jugar Mahjong partido.

1. Por cada 5000 puntos en un juego obtienes 1xp,

2. Por cada tablero resuelto en los niveles:
1-3: +1xp,
4-6: +2xp,
7-9: +3xp,
10-12: +4xp,
13+: +5xp,

3. Por resolver un tablero sin usar mezclas ni pistas: 1xp,

4. Por resolver un tablero con una puntuación alta:
top 10% de los records: +1xp,
top 2% de los records: +2xp,

5. Por ser de los más rápidos en resolver un tablero:
top 10% de los tiempos más rápidos: +1xp,
top 2% de los tiempos más rápidos: +2xp,

6. Terminar un juego entre los mejores en juegos multijugador (la mitad de los jugadores con mayor puntuaje), Por ejemplo:
  - Para 7 jugadores: +4/+3/+2/+1/0/0 (+4xp para el primero, 3xp para el segundo, etc... 1xp para el cuarto),
  - Para 12 jugadores: +6/+5/+4/+3/+2/+1/0/0/0/0/0/0 xp